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8987fe94aa
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RESUME_FOR_WORLD = Reprise de la tâche de génération pour le monde '%s'...
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TASK_FINISHED = Tâche #%d terminée après %d chunks.
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TASK_CANCELED = Tâche #%s annulée.
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TASK_LOAD_FAILED = §cImpossible de charger la tâche #%d.
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TASK_LOAD_SUCCESS = %d tâches chargées avec succès.
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TASK_NOT_FOUND = §cTâche %s introuvable!
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CREATE_DELAYED_LOAD = Création de la tâche pour la génération du terrain plus tard...
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TASK_PERIODIC_REPORT = Tâche #%d en cours pour '%s'. Progression: %d chunks %s %s, Vitesse: %.1f ch/s, Dernier Chunk: %d, %d
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TASK_SAVE_FAILED = §cErreur lors de la sauvegarde de la tâche: %s
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WORLD_NAME_REQUIRED = §cVous devez renseigner le nom d'un monde!
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WORLD_NOT_FOUND = §cMonde §2%s §cintrouvable!
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TASK_ALREADY_EXISTS = §cUne tâche pour '%s' existe déjà!
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TASK_CREATION_SUCCESS = §9Tâche de génération pour le monde §2%s§9 §2%s§9 avec une forme %s créée avec succès!
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TASK_UNIT_WORLDBORDER = jusqu'à la limite du monde
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TASK_UNIT_RADIUS = avec un rayon de %s
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TASK_ID_REQUIRED = §cVous devez renseigner l'id de la tache!
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INVALID_ARGUMENT = §cArgument invalide à %s: %s!
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PAUSED_TASKS_HEADER = Tâches de génération en pause
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TASKS_ENTRY = - §9#%d§r - §2%s§r - §2%d chunks %s§r
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RUNNING_TASKS_HEADER = Tâches de génération en cours
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NO_GENERATION_TASKS = Il n'y a aucune tâche de génération.
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PAUSE_SUCCESS = §9Mise en pause de toutes les tâches de génération.
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ALREADY_PAUSED = §cLa génération est déjà en pause!
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RESUME_SUCCESS = §9Reprise de toutes les tâches de génération.
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NOT_PAUSED = §cLa génération n'est pas en pause!
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CONFIG_RELOADING = Rechargement du fichier de configuration...
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CONFIG_RELOADED = §2La configuration a été rechargé!
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TELEPORTED = §9Vous avez été téléporté au chunk §2%s, %s
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TP_ONLY_PLAYER = §cCette commande ne peut être exécutée que par un joueur!
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NO_PERMISSION = §cVous n'avez pas la permission d'exécuter cette commande!
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SUBCOMMAND_NOT_FOUND = §cSSous-commande §2%s §cintrouvable!
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STOPPING_ALL_TASKS = Arrêts de toutes les tâches de génération...
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SAVING_TASK_PROGRESS = Sauvegarde de la progression de la tâche #%s dans la base de données...
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DB_INIT = Initialisation de la base de données...
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DB_INIT_FINISHED = Base de données initialisée.
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DB_INIT_EROR = Erreur lors de l'initialisation de la base de données: %s.
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DATABASE_CONNECTION_ERROR = §cConnexion impossible à la base de données!
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SQL_ERROR = §cErreur lors de l'exécution SQL %s!
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NO_DATABASE_CONNECTION = §cImpossible d'exécuter une requête SQL: Pas de connexion à la base de données.
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CREATE_TABLE_DEFINITION = Table créée %s avec pour définition %s.
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TABLE_CREATE_ERROR = §cErreur lors de la création de la table %s.
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UPDATE_TABLE_DEFINITION = Mise à jour de la table %s par la requête SQL %s.
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UPDATE_TABLE_FAILED = Impossible de mettre à jour la table %s par la requête SQL %s.
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TOO_FEW_ARGUMENTS = §cIl manques des arguments pour exécuter la commande.
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COORD_INVALID = §cLes coordonnées renseignées ('%s', '%s') sont invalides!
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CENTER_UPDATED = §9Le centre du monde §2%s §9a été défini en §2(%s, %s)§9.
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CENTER_INFO = §9Le centre du monde §2%s §9est §2(%s, %s)§9.
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PLUGIN_DETECTED = Version de %s détectée %s
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RESUME_PLAYER_LEAVE = Le nombre de joueurs est plus bas que la limite configurée. Reprise de la génération...
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PAUSE_PLAYER_JOIN = Le nombre de joueurs a atteint la limite configurée. Arrêt de la génération...
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PAUSE_MANUALLY = La génération a été manuellement arrêtée. Celle-ci ne reprendra pas automatiquement.
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STATS_HEADER = §nStatistiques§r
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STATS_SERVER = §lStatistiques serveur§r
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STATS_SERVER_VERSION = - Version du serveur: §2%s§r
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STATS_PLUGIN_VERSION = - Version du plugin: §2%s§r
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STATS_MEMORY = - Mémoire vive (u/a): §2%d mb / %d mb = (%.2f pourcent)§r
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STATS_CORES = - Coeurs processeur: §2%d§r
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STATS_WORLD_NAME = §l%s§r
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STATS_ENTITY_COUNT = - §2%d§r Entités
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STATS_LOADED_CHUNKS = - §2%d§r Chunks chargés
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STATS_PLUGIN_LOADED_CHUNKS = - §2%d§r Chunks chargés par Chunkmaster
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